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如何将Unity集成到AdMob
阅读量:6080 次
发布时间:2019-06-20

本文共 977 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

hot3.png

下面是要遵循的步骤:

使用android pro创建一个Unity项目。(下载地址:https://github.com/unity-plugins/Unity-Admob)
打开Unity到File-> build设置Unity,并创建一个构建项目。
去your-project-location/temp/。
有一个文件夹命名为临时区域。
这个文件夹复制到另一个位置,重命名该文件夹。例如test-unity。
在Eclipse中从现有代码创建新项目,去test-unity并选择它。新项目就创建了。
右键单击项目并选择属性。
从左边的选项卡列表选择android,并检查右侧面板上的库,应用所做的修改。
Android里现在创建的项目命名为test-android。
包的名称必须与你在Unity中是用的相同。
右键单击项目,添加库到android,选择Unity项目,在test-android项目里Unity项目被添加库。
从Unity项目复制资源文件夹在Eclipse中测试Android项目。
同时复制Unity中的libs->armeabi-v7a到libs文件夹。
现在去Unity安装目录: C:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androiddevelopmentplayer\bin,复制classes.jar到libs文件夹中测试Android项目。复制classes.jar后,如果android-dependencies文件中你不能看到classes.jar测试Android项目,那么你要建立可以测试Android项目的包含jar文件的test-android。
test-android项目开放的主要activity.class并粘贴此行导入com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
现在,随着UnityPlayerActivity替代活动如下公共类MainActivity扩展UnityPlayerActivity。
注释setContentview(R.layout.main)。
现在运行你的应用程序。

转载于:https://my.oschina.net/u/2505907/blog/620750

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